Уровни Жреца.




Первые три уровня:
Кудесники, Колдуны, Колдуньи, Шаманы, Знахари.

На этих уровнях Жрецу было подвластно общение с духами, как темной Нави так и светлой Нави. Управление погодой, например вызвать внезапно дождь или сию минутно прекратить его. Взаимосвязь со стихиями, целительство, видеть прошлое, будущее и настоящее. 


Кудесники - Добрые волшебники, обладающие малыми чудесами. Им подвластно менять пространство под себя и искажать ход времени, например маг (от др. перс. - Жрец) может остановить время, ныряя в пространство после чего человеку будет казаться что объект телепортировался внезапно возникнув подле него. Кудесники владеют телекинезом и умеют поджигать предметы, чаще и в основном мастера кудесники это Огнещане. Чаще взаимосвязь с пространством не остается незамеченным, среди спец служб хватает подобных же умельцев, которые с легкостью вычисляют из толпы данных Жрецов. Цель служб до конца не ясна, разные они и темные по своему каждая. Некоторые Используют слежку за кудесниками чтобы через их глаза добраться до Жрецов высших уровней. В Миру Кудесники это в прямом смысле фокусники, не в том плане что их действия иллюзорны, а в том что чаще их взаимосвязь с миром чаще остается безполезной, ибо они вынуждены скрываться в тени своих амбиций, то как бы они смогли помочь обществу дай им возможность тушить пожары мыслью или лечить психические расстройства посредством гипноза.

Колдуны, Колдуньи, Шаманы - Через Обряды и Ритуалы, проникают в суть мироосновы Земли и Космоса, взаимодействуя с тонкими лучами иномирия, влияют на порядок в мире. Ублажая духов безкровными жертвоприношениями они контролируют стихийные бедствия, не давая им проявиться, всячески холят и лелеют Мать землю и добрых духов, чтобы те не гневались. Так же к ним ходит много людей на проведения различных Обрядов, очищения, духовного преображения и связь с духами посредством медиумов. Данный тип Жрецов останется во все времена, так как среди них, Гадалки, продвинутые психологи, ведуньи способные приворожить или наслать порчу (чаще кто насылает негатив оборачивается в Чародея). В Индуизме Колдуньям соответствовали Деванагари (дева на гари, т.е. на огне). Особый транс погружающий этих жрецов в мир Нави минуя кромку Яви был через танцы, предаваясь легкости динамики они уносились дальше дальнего, дальше видимых и ощущаемых миров Яви. Так же владеют Рунной магией.
  Дуния.Символ соединения Земного и небесного Живого Огня. Его предназначение: сохранять Пути Постоянного Единства Рода. Поэтому все Огненные Жертвенники для кресения Безкровных Треб, принесённых во славу Богов и Предков, строились в виде этого символа. Кол-Дуния, коло это круг, круг дунии.  



 Знахари. Друиды. Знахари это алхимики, травники. Так же знают сочетание и влияние камней, драгоценных и полудрагоценных. Особое значение в их ремесле это астрология, без знания точного дня цветения растения сложно будет получить истинную живительную силу растения сорвав его несвоевременно. Знание всевозможных отваров, от целительных до духовного преображения, например напиток Сурья. Знатные знахари появлялись среди таких общин как Древовичи (Друиды) хранители леса. Эти Жрецы несут стяг хранителей леса, от этого чаще всего они отшельники. 



 Три средних уровня:
Ведьмаки, Ведьмы, Оборотни, Капены, Ведуны, Волхвы.

Жрецы данных уровней могущественные целители, волшебники. Среди них был Гауатма Будда, волшебник четырех небес. Как правило каждый вбирал в себя качества нижних трех уровней всецело. Данные типы Жрецов навсегда не подвержены влиянием из вне, для них современный мир не существует в его пестроте пороках и полноте, он им просто не интересен. Чаще народ обвиняет из-за этого их в черствости, но они зная законы кармы лишь просто не вмешиваются в порядок вещей без команды с верху. Порой раздираемые в сердце болью душевной глядя на обездоленное или униженное чадо, они решают для себя глобальный вопрос как и почему стоит помочь чаду и не последует ли за этим наказание Богов, ибо Боги возможно дали этому чаду своеобразный жизненный урок, поставив его в эту непростую ситуацию, на грани жизни и смерти. 
Бывали случаи, когда силу и некоторые способности снимали за чрезмерную оказанную помощь, порой альтруизм наказуем. Казалось бы зачем нужна такая сила если в ней нет нужды применения. Нужда это надежда, боле важно дать человеку надежду и он сам окрепнет. Суть силы же это скорее некий ее философский эквивалент, основа мировосприятия природы вещей, естествознание. 







Ведьмаки - или Ведьмаг, это ведающий жрец. Ведает он веды, знания. Владеет таинством рун, магия рун настолько совершенна что он черпает их значение прямо из космоса, тысячи рун. Так например Князь Святослав знал полторы тысячи рун. Так же некоторых Ведьмаков именовали Даррунгами, дословно это значит летописец, хранитель рун. Ведьмаки были искусны и в военном ремесле, один такой мог повалить до 10 и более Гридней. В обязательном порядке Ведьмак рождался в одном из поколений Ведьм, как надзиратель за ними, как ревизор, который следит за их работой. В Миру это и была их должность, следить за ведьмами, дабы они не стали Чародейками и не занимались нимфоманией, таких ведьм они отводили к Капену или к Волхву, дабы те очистили полностью их матрицу, стерев все способности, как к левитации так и к осознанному видению сна. Ведьмаки умели влиять на людей проникая в их сознание как вблизи так и на расстоянии в километры, указывая что им делать и давая установку на что либо, через регрессивный гипноз, эдакие Джедаи. Так же в способности входила техника Бога Вия, техника спящего Бога или "взгляд Василиска" под влиянием Плутона взгляд становился смертоносным и поражал насмерть всех кто смотрел в его очи, характерно это отражено в повести Гоголя "Вий", а так же в аниме мультфильме "Василиск" про Мурогу Хёму который никогда не открывал глаза. но это и самая опасная техника, так как способна выпить душу противника, занимаясь вампиризмом, теперь ведьмы охотятся за ним. У Сапковского Ведьмак Геральт представлен в образе чухана и бунтаря, на деле это нравственная личность, стремящаяся упорядочить быт Ведьм. Ведьмаки Больше всего да' Арийского Рода.

Ведьмы - Обаятельные Зеленоглазые девы. Так же владеющие силой взгляда, но под Влиянием Матери Сырой Земли, их сила взгляда направлена не на убийство а на исцеление, всякий кто смотрит в ее изумрудные очи навеки пленен, чародейки от природы, из-за роста своего эго, часто сворачивают на ложный путь. Для нормализования жизненного Кредо к таким приставляли Ведьмака, в последствии чаще они становились им верными мужьями. Так как обаяние ведьмака ничуть не уступает чарам ведьмы. Ведьмы знали в совершенстве Йогу и танцы. Овладевали они техникой боя через танцы, например танец черной рыси. Для достижения цели им надо было всего навсего прочесть заклинание, заговор, наговор, приворот, сила их слова была сильней их силы мысли, ибо Мать Земля (Гейя) прислушивается к своим дочерям и дает им все чего они пожелают. В обиходе у нее имелся кот, обязательно черный, ибо черный кот лучше видит астральных духов и благодаря своему черному цвету активно вбирает в себя всю негативную энергетику в доме и очищается выпивая молоко. Так же умели они летать, изменяя вес своего тела, становясь легкие как перышко, видимо от этого женщины стремятся быть худенькими. Даже в природе до сих пор у всех женщин заложено желание летать. Самое страшное для ведьмы это выйти замуж за кащея, ибо теряется их изначальная природа и мать Гейя отворачивается от них, теряя свое очарование они и вовсе становятся ненужны кащеям, чаще остаются обиженными на свою горемычную жизнь, и спасти их может только дурак Иванушка, которому пофиг дым. Овладевали они и телепортацией, более это просто прохождение сквозь стены и предметы. А знахорство и зельеварение у них в крови, на роду написано, все родовые рецепты и тайны передавались из поколения в поколение. Ведьмы рождались чередуясь, например если бабушка ведьма то ее дочь уже не будет ведьмой, только внучка, и только ей бабушка передаст силу. 
О передаче силы:  Старые ведьмы готовые отойти в иной мир, были настолько сильны что иной раз необходимо было снять крышу дома, разобрав ее для того чтобы ведьма смогла уйти. Так же заколачивали все окна либо закрывали ставни, чтобы ни один луч света не проник в дом. Как правило ведьмы уходят в страшных муках и умирают долго, вся их мощь и сила не желает отпускать, для этого и нужна молодая ведьма подле нее чтобы нашептать ей заветные слова и передать силу поколений. Бывает когда девочки не оказывается рядом и ведьма нашептывает на яблоко которое потом должна съесть юная ведьмочка.   


Оборотни - Волкодлак, так называют тех кто умеет оборачиваться волком, масса трансформированного в волка, была такая же, какая была у человека, от этого оборотня было легко вычислить, из-за его больших размеров, что не соответствовало размерам обычного волка. Благословленные Богом Велесом, они имели ужасающую силу, в бою таких воинов прозывали берсерками, Ульфхеднарами или варгами, те кто был подобен волку. Обряды инициации перевоплощения в волка при полной луне голышем в чистом поле, всего навсего действо полоумного, такие методы ни к чему хорошему не приведут. Само влияние луны сказывается не только на оборотничество, полная луна влияет на воду силой притяжения она создает приливы и отливы, а мы на 90% состоим из воды, влияние полной луны идет в любом случае, на каждого человека. Именно в полнолунию возможно усилить практики осознанных снов и выходы из физического тела. Для подобных оборотов в вас как минимум должен присутствовать энергон из Рода Трехлуных. От сюда и понятие про влияние луны, Предки поселившиеся на обратной стороне луны (невидимый мир Волхала) отправляли своих сыновей и дочерей на землю наделяя их невероятными качествами. Чаще не имея данного энергона люди пройдя все этапы оборотничества, не имеют сил воли вернуться обратно, таких называли шатуны, ибо не имели они цели как животной так и человеческой. Примеры Оборотничества встречаются во многих сказках, про Царевну лягушку, Царевну лебедь, о Царе Салтане. 
Так же привилегия в оборотничестве остается за серыми, инопланетными существами под властью Кащеев, они способны оборачиваться в человека, любой формы и роста. В прошлом на Шриланке многие люди были опорочены ими, ибо двуполые были они и могли быть кем угодно. Этих оборотней называли Наги и Ракшасы. 

Капены - Хранители, священнослужители всем Богам и предкам, для них нет деления между Богами, ибо кто Богов делит и перечисляет, тот Сваргу разделяет, все миры и мерности. Первоначально именно Капены это Даррунги, летописцы, как сейчас бы сказали хранители медийной сферы. Любой человек мог поделиться с Капеном самым сокровенным, тайным, ибо знали что Капен никогда не выдаст тайны другого человека, язык он держит за зубами, даже под угрозой смерти и пыткой. Например кузнец который вот вот умрет, а у него сын в армии, и естественно все секреты выплавки метала он не сможет передать самолично, тогда он передает все свои секреты Капену, и просит его чтобы тот в свою очередь обучил его сына по прибытию. Поэтому Капены были самые ведающие люди на земле, владели всеми тайнами и государственными секретами. По мимо всего прочего они в совершенстве владели оружием, были оберучи, так как часто приходилось защищать Капище от иноверцев и инородцев. Некоторые капены не обустраивали капище в градах, а ходили из града в град, чтобы помогать всем людям, а не в определенном месте, таких Капенов называли странниками. В современном мире им соответствуют Инглинги, так как хранят знания всех родов, теперь же распространяют их в открытом доступе, ибо все равно каждый род найдет в них свое родовое, что ему ближе и будет следовать этому. Ведая тайны, Капены могли владеть любой структурой которую сами выберут. 

Волхвы - Духовные наставники, учителя многих парапсихологических практик. Шаманы высшего уровня, их сила Воли и Характер рушат любой маятник, любую государственную систему. Для них характерна Гармония с Природой, с Духами различных миров, они так же как и Капены не делят Сваргу, найдут общий диалог и с чертом и с богом. Решают многие споры и вопросы, выступая в качестве судьи или посредниками между спорящими. Чаще жили не далеко от деревень или городов, так как все равно люди для решения споров и вопросов искали именно их, а селясь в глубинах леса эти люди могли попросту там же и заблудиться. Волхвы умеют материализовывать предметы в явный мир из Миров Нави, превращать людей в предметы, или создавать иллюзию предметов. По их зову могут спуститься сами Небеса, все животные в ближайшем лесу, и даже демоны многих миров темной Нави. Они не делят людей по национальному признаку, но ощущают эгрегор человека, и видят кто достоин внимания а кто нет. У Волхва нет сомнений сердце, с простотой он способен убить человека ежели тот того достоин, только потому что по его мнению это будет более гуманно нежели тот и дальше будет губить себя промышляя насилием и убийствами. Волхвы способны оборачиваться в тотемное животное. Так же могут предстать в образе девы или молодого красавца юноши, так как для них телесная форма скорее более иллюзорна, чем Миры Нави, от этого чаще они и сами не помнят как обернуться в изначальное состояние своего тела, для этого нужно вновь посмотреть на фотографию со своим лицом, раньше они сохранялись в зеркале.  От того что Волхв умел убеждать черта, смерды чаще всего рисовали его как сурового дядюшку с грибами в бороде, ибо не понимали как возможен диалог с чертом, да еще чтобы тот выполнял какие то поручения. В доме волхва должна быть сова или филин (его мудрость), кот (его смекалка и хитрость), ворон (его глаза). К тому же он способен видеть все события происходящие на земле, все события которые происходят с человеком. Так как его сила невероятна, он ее делит между своими животными, наделяя их особыми качествами характерными для этих животных, и они ему потом помогают. Щедрый, мудрый  старикан  молодец ибо его естество выходит за рамки четырех мерного восприятия мира, он чаще пребывает вне времени, и пространство не проникает в него, тем самым он как бы находится в постоянном анабиозе, его клетки не подвержены течению времени, а если и подвержены то время в сто крат идет медленней чем у обычного человека. Он не стареет и не болеет, а если и болеет то прикидывается. 



Три высших уровня:
Дии, Дисы, Вещие.


Дии, Дисы - Жрецы управители и вершители судеб.  Все произойдет и исполнится, только потому что они захотят этого, повелят "по щучьему велению, по моему хотению" это одна из форм посвящения, но за ней следует и кара, ибо не все следует хотеть и не все желать, за всяким хотением следует колосальная ответственность, потому как Дии и Дисы несут ответ перед Богами и перед Патер Дием или Мата Дисой это верховные Жрецы. Сила этих Жрецов способна расщеплять молекулы. Так же они способны менять вес объектов, насыщая например каменный блок молекулами воздуха. Способны устраивать катаклизмы по всему миру, провоцировать извержения вулканов и вызывать землетрясения. Среди Жрецов данного уровня был Иешуа Ганоций (Иисус Христос) седьмых Небес. Как высшая форма Управителя данных Жрецов искушает даже сам Дьявол, Князь Тьмы Штанаил (Сет, Сатана, Шайтан), Говоря о каких то сатанистах которые уверяют что им является дьявол, мне просто смешно, немного ли чести. Пропитый прокуреный наркан, убивающий кошек, думаю ему вообще поровну. Куда более важны в его армии Дии и Дисы, Волхвы и Капены, их могущество несравнимо со многими Кащеями. Хоть Кащеи и 24 мерны, Дии ничуть не уступают по могуществу, ибо находясь под покровительством Богов, в них пробуждаются неведомые силы, из глубин еще не рожденной мерности (вселенной), те знания недоступны никому. Их тело выходит за пределы человека, меняется и сам мозг, они становятся 16 мерными существами подобные Легам, человеческая эволюция для них ничто, так как живут они тысячелетиями, и их война ведется не за земные ресурсы а за сохранение Кристалов которые находятся в недрах земли, война с могучими Демонами и Драконами, жаждущие получить большую мерность благодаря данным кристалам, ибо их мир усыхает, не представляют они себе миры более чем 24 мерностей, познают лишь через паразитирование пробираясь все выше по головам убитых, через их познания и тела.   Дии по праву называются Асами, Богами воплощенными на земле. потому как это на самом деле Боги, воплощенные на земле, достичь такого могущества четырехмерному существу невозможно. Там где сейчас пояс астероидов, была земля Дея, по легендам Дийцы создали коллапс вокруг земли и переместили ее в другую солнечную систему, а взрыв от коллапса порушил близ лежащие луны (Земля Дея была атакована Анунаками). Мощь способная перемещать планеты, такова сила Диев. Невероятное могущество сотрясает пространство всего лишь от одного их слова, от этого они чаще всего молчат и знают вес слова, говорят только то что нужно и кратко не повторяясь, чем меньше слов тем лучше для них, ибо каждое слово воспринимается пространством как их ВОЛЯ. Чаще они схожи с Драконами, в умении контроля, драконы так же рассудительны и знают про ответственность, не подчиняются Темной Нави, лишь обитают в ней. 

Вещие - Вещими называются личности (Асы), которые не только видят прошлое настоящее и будущее, но и влияют на него. Заглядывая в прошлое как бы погружаются в него, для них все становится настолько реально что это называется путешествие во времени, и очень сложно вернуться назад, так как грань понимания о настоящем тоже меняется в этот самый момент. Вернувшись назад в настоящее будет это настоящее уже прошлым, таким образом Вещие зная это погружали в прошлое лишь свою фантомную оболочку, так же и с будущим. Вещие такие же Дии и Дисы, На истории один из таких Вещих был Вещий Олег, который выигрывал все сражения, предвидя ход соперника. Так же был такой Жрец Спас, который предвидел гибель да'Арии (Гиперборея) и перевел народы в земли Сибири (Тархтарии). Впоследствии его имя стало нарицательным "СпасиБог-спасибо". Сейчас снимают фильм про супергероя "Флэш" который двигается со скоростью света, это одна из способностей Вещего, так как он быстрее скорости света а значит и быстрее скорости частиц воздуха, может перемещаться как вниз так и в верх прямо в космос бороздя просторы вселенной. 

автор статьи: Даррунг











Share on Google Plus

About Haruna

    Blogger Comment
    Facebook Comment

0 коммент.:

Отправить комментарий